Non-Hierarchichal Network Evolutionary System

September 20, 2010

A jugar!

Filed under: Congreso, Genetic Programming, Papers, Videogames — fcofdez @ 4:36 pm

En la Sesión sobre “Videojuegos e Inteligencia Computacional”, celebrada recientemente en MAEB 2010, Valencia, presentamos la versión de lanzamiento del Videojuego Chapas, que utiliza la tecnología Genetic Terrain Programming para la generación de terrenos.

El proyecto en software libre tiene su forja accesible en:  https://forja.unex.es/projects/chapas

Incluímos un vídeo del juego.  Disfrútalo.

September 13, 2010

MAEB 2010: Artículo de bots

Presentación del paper “Evolución de FFSM para el control de bots en juegos FPS” en el MAEB 2010

BotsMAEB2010

September 8, 2010

Optimizando la implementación de algoritmos evolutivos (MAEB2010)

Filed under: Uncategorized — pedro @ 5:31 pm

Dentro del CEDI está teniendo lugar estos días el MAEB2010.

En la sesión de Algoritmos Evolutivos acabo de presentar (hace unos minutos) el trabajo “Optimizando la implementación de algoritmos evolutivos”.

Os dejo la presentación que he hecho:

http://www.slideshare.net/pacvslideshare/optimizando-eas

September 2, 2010

CEC2010: Statistical analysis of the parameters of the simulated annealing algorithm

Filed under: Uncategorized — pedro @ 4:20 pm

In this paper we propose using ANOVA to carry out an statistical analysis of the simulated annealing and its parameters. You can find the presentation hosted at SlideShare:

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