Non-Hierarchichal Network Evolutionary System

September 20, 2010

A jugar!

Filed under: Congreso, Genetic Programming, Papers, Videogames — fcofdez @ 4:36 pm

En la Sesión sobre “Videojuegos e Inteligencia Computacional”, celebrada recientemente en MAEB 2010, Valencia, presentamos la versión de lanzamiento del Videojuego Chapas, que utiliza la tecnología Genetic Terrain Programming para la generación de terrenos.

El proyecto en software libre tiene su forja accesible en:  https://forja.unex.es/projects/chapas

Incluímos un vídeo del juego.  Disfrútalo.

September 13, 2010

MAEB 2010: Artículo de bots

Presentación del paper “Evolución de FFSM para el control de bots en juegos FPS” en el MAEB 2010

BotsMAEB2010

July 26, 2010

cec 2010: good query expansion terms classifier

Filed under: Applications, Congreso, Genetic Algorithms — Tags: — lurdesaraujo @ 5:54 pm

This is the presentation of another world congress on computational intelligence paper: Training a Classifier for Good Query Expansion Terms with a Genetic Algorithm. This is about automatically finding good terms to improve the queries the users submit to the search systems, and this is the presentation: .
We have developed a classifier which has been trained for distinguishing good expansion terms. The identification of good terms to train the classifier has been achieved with a genetic algorithm whose fitness
function is based on users’ relevance judgements on a set of documents. Results show that the training performed by the genetic algorithm is able to improve the quality of the query expansion results.
The paper is not available yet at IEEEExplore, but we can email to whoever is interested.

April 14, 2010

UnrealBots in EVO* 2010 (EVOGames)

Hi,

Here you are the AMAZING (:D) poster presented at EVO* 2010, inside the Workshop EVOGames.

The work describes the analysis, design and implementation of two evolutionary algorithms (a Genetic Algorithm  and a Genetic Programming one) to improve the default Artificial Intelligence of the Bots (authonomous enemies) inside the PC Game Unreal.

It had plenty of visits and millards of interest people ask me about the topics in it…

… well, to be honest just, 10 people ask me (3 of them are friends of mine), but in some moments, around 8 or 10 people were looking at the poster and making jokes with me, since it seems to be a perfect mixture between a fabulous research study (:D) and a funny PC game. 😉

Enjoy it. 😀

April 8, 2010

Characterizing Fault Tolerance of Genetic Algorithms in Desktop Grid Systems

February 20, 2009

Presentación de EVITA en MAEB 2009

Filed under: Computational Intelligence techniques, Congreso, Congress, Papers — anaismartinezg @ 10:51 am

Aquí está la presentación de EVITA en el MAEB 2009.

February 19, 2009

Modelado de emisores de feromona con programación genética

Esta fue nuestra presentación en el congreso MAEB 2009.

February 18, 2009

Obtención de recursos computacionales para PG utilizando desktop grid computing y virtualización

February 16, 2009

Algoritmo multikulti

Filed under: Congreso — Tags: , — jjmerelo @ 4:31 pm

Presentación del trabajo de Lourdes Araújo, JJ Merelo y Paco Fernández: Algoritmo Multikulti: migración de genotipos en un modelo de islas y su impacto en la diversidad, publicado en el MAEB:

También hay fotos de Lourdes y mías haciendo la presentación.

February 9, 2009

NoHNES en el MAEB

Filed under: Congreso, Congress — Tags: , , — jjmerelo @ 5:45 pm

El congreso sobre MetaHeurísticas, Algoritmos Evolutivos y Bioinspirados es el principal evento nacional que trata de el tema. Allí estaremos, con una buena cantidad de trabajos, y aprovecharemos además para llevar a cabo una reunión del proyecto. Entre los trabajos aceptados está el primer trabajo que presenta el nuevo algoritmo multikulti, que trata de mejorar los algoritmos evolutivos paralelos mediante la emigración de individuos lo más diferentes posibles, un trabajo muy divertido que modeliza la emisión de feromonas para evitar plagas de manera biológica, otro trabajo para mejorar la distribución de mercancías en supermercados, y finalmente un artículo sobre computación voluntaria mediante BOINC.

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